Je me suis cassé la tête la dernière fois pour produire de l'original, mais ça n'a pas suffit. Du coup je vais au plus simple aujourd'hui. Sprotch.
J'ai toujours voulu utiliser la vitesse comme une ressource... C'est donc c'que j'ai fait ! J'ai eu l'envie de faire un perso assez chill, mais impatient de griller de la gomme. Il ira donc dans votre garage pour vous donner un petit coup de pouce : plus vite les autres sont prêts, plus vite on y retourne ! Sauf que notre gaillard a une certaine tendance à très rapidement faire cramer le moteur. Mais...plus vite cette course se termine, plus vite on en fait une autre ! P'tite trad : "Piétinement À chaque fois qu'une créature que vous ne contrôlez pas arrive sur le champ de bataille, vous pouvez augmenter votre vitesse de 1. Si vous le faites, cette créature gagne la célérité jusqu'à la fin du tour. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. Surchauffe! - Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+0 et la célérité jusqu'à la fin du tour, où X est le double de votre vitesse. Ensuite, votre vitesse devient 0."
Un accident de voitures spectaculaire ! Quand le vitesse des engins est maximale, impossible d'y réagir (d'où la fraction de seconde), et les spectateurs vont possiblement subir des dommages collatéraux (d'où le dernier mode). Le dernier mode n'est pas tellement dans l'esprit de WotC car il affecte les créatures non-ciblées, mais je trouve que ça s'y prêtait bien et que ça simplifiait la formulation
Allumez les moteurs! {T}: Ajoutez X {G}, X étant votre vitesse.
I AM SPEED... Non attendez mauvaise carte ! Me demandez pas pourquoi mon cerveau pense à Interstellar quand on parle de Vitesse. questions règles, la 702.179f et la 704.5aa feraient que la carte Trigger son effet à l'etb (si t'as pas encore démarré les moteurs), de la même manière que les effets qui fixent la vie d'un joueur triggerent les effets de gain de vie (quand le nouveau total de PV est plus haut)
J'avais très envie d'exploiter la célérité, et surtout, de lier directement la vitesse à la force de nos créatures. Une créature lente, avec peu d'inertie, ne fera pas bien mal, alors qu'elle gagne en impact au fur et à mesure qu'elle gagne de la vitesse. Une carte risquée qui n'entrera pas dans tous les jeux à cause du débuff à basse vitesse. J'espère que ça vous plaira !
Pour une fois une éphémère. Une idée assez réfléchie pour être posté (je pense) mais pas assez travaillée par manque de temps. ||Pour l'image j'ai beaucoup cherché mais beaucoup trop de personnes l'ont utilisé et c'est devenu impossible à sourcer. Par contre après vérif y'a ptetre quelqu'un (avec un nom) qui l'a prise||
J'avoue que j'ai été inspiré par des discussions récentes sur le concept d'un commandant basé sur la mécanique de Vitesse. Pour ma proposition, j'ai décidé de tirer parti de la toute nouvelle mécanique de Rulebreaker (en tant que bon client du syndrome du nouveau jouet) qui est parfaite pour une mécanique comme la vitesse qui a des cartes bien réparties dans toutes les couleurs mais pas en quantité suffisante pour remplir une base de deck sans l'aide de Rulebreaker ou d'un commandant turbo-multicolore. Un autre point qui me paraissait important pour un commandant de ce type, c'était de garder l'aspect incrémental de la mécanique. Du coup, je me suis plutôt dirigé vers un cassage de la limite de vitesse (thématique en rouge), avec pour justifier ça une capacité qui donne un mot-clé selon la vitesse (initialement je voulais donner +X/+0 mais Samut le faisait déjà).
Le nerf de la guerre en course c'est la vitesse -# je suis rapide
Beaucoup d'idées, et très peu d'idées Mais je cherche encore à faire des sous-types intéressants de Bataille, et c'était plutôt une occase, donc je vous présente : la course ! C'est une bataille à laquelle tout le monde peut participer, mais une seule personne remportera le trophée Ici, pourquoi pas faire un flavor kamigawa ou avishkar avec les véhicules ? L'idée était sympa, et en ce moment je suis vachement pris dans les AGR (Anti-Gravity Racing), donc je retrouve un fanart de F-Zero pour illustrer, et ça donne une ambiance un peu kamigawane Et puis aussi on retrouve les misères des traducteurs (comment je traduis "Speedway", moi ?), mais bon ça fait partie du jeu Au final, pour une unco, ça semble pas aberrant, et je m'aligne sur l'idée de pas trop push mes cartes donc content, même si pa'l'temps plz des avis, à +
D'habitude les cartes avec allumez les moteurs demande de faire grimper la vitesse. Cette carte incite à faire l'inverse et à prendre son temps.
J'aime beaucoup les effets qui donnent de nouvelles capacités de loyauté aux planeswalkers, pourquoi ne pas faire pareil pour les sagas ? Comme d'habitude, une illustration faite par IA. Je vous partage le prompt : >>> Je veux créer une illustration pour une carte Magic. Il s'agit d'une carte verte et blanche. Ainsi, j'aimerais représenter 5 planeswalkers dans une position de victoire, les uns à côté des autres, leur arme levée. Il s'agit, de gauche à droite sur l'illustration, de Vivien, Nissa, Ajani, Gidéon et The Wanderer. Inspire-toi de leur design de l'extension War of Spark.
alors voila ! On me demande de faire une carte qui parle de planeswalker et de saga, j'ai donc décidé d'explorer le concept des planeswalker saga. On m'a soufflé dans l'oreillette que la face est un enfer de texte en plus d'être superflue, mais j'ai passé trop de temps à faire une frame décente et j'ai trop tenu à explorer le planeswalker saga que j'ai ignoré cette critique (désolé) J'ai choisit d'intégrer la carte dans Réality fractured parce que ça me parait cohérent d'avoir une carte qui réécrit les grandes histoires dans ce set
Bonjour à toustes! Je vous propose une carte qui permet d'associer les dynamiques naturelles des marqueurs sur les sagas et les arpenteurs pour en profiter dans les deux cas. On fait monter la loyauté en même temps qu'on avance les chapitres, et on peut maintenir les chapitres qu'on veut avec une nouvelle capa de loyauté pour faire des trucs marrants. Ya un peu d'asymétrie avec la carte qui, je trouve, profite mieux d'un arpenteur et plein de sagas que l'inverse. Pour le flavor, l'illu me faisant penser au Biblioplexe, je me suis dit-e que ça serait logique de cadrer la carte dans une version de l'echoverse où ce serait l'Archiplexe, une archive utilisé entre autres pour conserver les prophéties de Fatehold qui semblent importantes à Jace. C'est reflété dans la carte autant avec la loyauté montée par leur accumulation que le fait qu'il puisse "rembobiner" les sagas au besoin. Merci pour votre lecture et à plus!
Ce sujet était pour moi l'occasion d'illustrer mon personnage RP. Un sangami arpenteur capable d'étendre sa tramepensée aux autres et également skald depuis son passage à Kaldheim. J'espère que ceux qui ont suivi ses aventures le reconnaîtront à travers ses capacités. Sinon, j'aurai échoué dans ma tâche x) L'image est issue d'une IA. Je sais que ça déplait, mais je n'ai pas les moyens de payer un artiste et ne trouvait pas d'image correspondant vraiment à mon sangami estropié en ligne. Merci pour votre attention et bonne chance à tous pour le CCC :)
Bon bah, avec Reality Fracture, qui arrive, pourquoi ne pas faire des variantes de cartes existantes ? Bref, voici la flute légendaire de The Wandering Songstress, qui permet aux légendes de voyager par-delà les confins de leur propre monde (là où la Puce va justement ancrer une personne). Après beaucoup de réflexion, j'ai failli abandonner mon idée pour faire quelque chose de plus simple, en partie parce que j'avais dit vouloir justement me démarquer par les designs simples et élégants, mais avec Shagore dans la course, je ne pouvais m'empêcher d'aller au bout de ma bêtise; y'a eu un certain nombre d'itérations pour le texte final, mais je suis plutôt satisfait du résultat. Y'a des cartes plus jolies qui arrivent (style réalité fracturée), mais pas le temps de suite faut que j'écrive, attendez 2j
J'avais promis un planeswalker-saga et j'ai donc tenu parole. J'ai fait ce que je pouvais pour la quantité de texte mais c'est une idée de merde depuis le départ J'ai choisi le sujet évident pour ma carte, à savoir Tamiyo, qui après les événements de MOM devient littéralement une histoire vivante. Afin de représenter l'histoire de Tamiyo, la saga obtient ou reproduit progressivement (parfois de façon un peu retouchée) des capacités de différentes cartes de Tamiyo à travers l'histoire du jeu. Vous pourrez vous amuser à chercher quelle capacité vient de quelle Tamiyo. Afin de créer du lien entre le planeswalker et la saga, les marqueurs sapience ajoutent également des marqueurs loyauté, et les capacités - retirent autant de marqueurs sapience, permettant ainsi de naviguer dans la saga. Notez cependant que le dernier chapitre ajoute deux marqueurs loyauté au lieu d'un. Je ne m'excuserai pas.
Le sujet, très intéressant, m'a amené l'idée de joindre une saga et un planeswalker sur une même carte, de faire plus qu'une mention mais de lier les cartes en elles mêmes. C'est à partir de ça que m'est apparut cette carte: la légende, le voyage du héro, propre à toute roman d'aventure. Un homme lambda devenu une légende après son long périple, connu et reconnu au point que son histoire soit contée aux travers des âges. Sur la saga, le I montre le début du voyage, le II les territoires traversés, le III le début de la gloire et enfin le IV où la légende n'existe plus que dans les histoires. Pour le planeswalker, le -2 symbolise comment on voit le héros dans notre imagination selon le récit que l'on écoute : il peut avoir n'importe quelle arme, se battre contre n'importe qui, il va survivre, mais une fois l'histoire terminée on perdra un peu de son image. (*d'où l'absence de couleur*).
Tout le monde aime boubouiter le cimetière, pas vrai? Tout le monde peut maintenant! -# *dans la limite des stocks disponibles, offre non cumulable chez les magasins participants*
Le précédent CCC m'a donné envie d'approfondir la mécanique de préparation. J'avais aussi envie de donner un partenaire à Mavinda ou Quintorius. Cette carte est la conséquence de ces deux envies x)
Une carte clairement inspirée de [[Celebr-8000]] Théoriquement pas besoin de la mettre à bords argentées, mais je pense que le Celebr-8000 aurait pu l'être vu l'extension dans lequel il est sorti
Salut, Petite carte de gestion de cimetière "douce", parce que la gestion de cimetière un peu trop souvent tout ou rien.
Le flavor de la carte est de pouvoir s'échapper des Enfers de Theros, mais qu'à chaque fois, quelque chose d'autre sort avec nous. On a déjà pu le voir avec Calix qui a été créé pour y ramener Elspeth.
Bonjour à toustes! Pour ce sujet, je voulais proposer quelque chose avec un air de Mirrorweave pour le cimetière, un truc qui ne cible qu'une carte mais pour faire un effet plus global, et possiblement des copies. Je me suis rappellé-e que Magar pouvait mettre des rituels et éphémères en jeu de façon détournée, et c'est comme ça que l'idée m'est venue de réanimer des cartes comme une copie d'autre chose, peu importe leur type. Je me suis fixé-e à 6 manas histoire de pouvoir lui donner le flash et être une carte de hate spécifique au besoin, mais la base c'est plutôt de faire des synergies costaudes avec des trucs qui exilent plusieurs cartes des cimetières par exemple, et 6 manas pour être soit situationnelle soit un buildaround qui fait rien seul ça me paraît ok pour une créature avec un body faible. en dehors de ça j'ai un peu galéré pour trouver un nom correct, j'ai settle sur ça. Merci pour votre lecture!
L'idée a poppé comme ça dans ma tête. Je crois avoir fait un truc rigolo. Ca me suffit.
La pollution est une capacité :bb::gg::uu: de mon custom set, inspirée du Tribut. On peut choisir de faire arriver nos créatures plus faibles, en échange d'une contrepartie. Ici, j'ai voulu présenter et utiliser cette capacité pour transformer un petit attaquant résilient en bloqueur gênant, plus par son effet que par sa taille.
on remplie les catacombes en exilant des cartes de créature des cimetière chaque tours. puis, on libère tout!! (notez bien que ce ne sont pas des tokens) "Qu’est-ce qui fait hurler le mondе ? La légion venant d’outre-tombe Qu’еst-ce qui fait trembler le monde ? L’armée des morts venant des catacombes Libérez vous des ossuaires Elevez vous, sortez de terre" -- Magoyond
Au début, je voulais faire en sorte que la carte aille chercher spécifiquement des artefacts dans le cimetière adverse, avant d'élargir à tous les types de permanent. Après tout, notre explorateur aura tôt fait de piller une tombe et de ramener une momie ou une malédiction chez lui, et pas nécessairement juste des trésors.
Je suis tombé sur cette image 2h avant la fin, c'est donc un premier jet que je vous propose. Je ne suis pas du tout convaincu par le titre... Je me rend compte trop tard que l'on peut copier deux fois la même carte. Je suppose que ce n'est pas très grave. Au pire on a deux etb... Non ? Pour les vraiment non-matheux.se, on obtient théoriquement une 11/11 au tour 10 Je remets le dévorement : (Au moment où cette créature arrive en jeu, vous pouvez sacrifier le nombre de créatures de votre choix. Cette créature arrive en jeu avec ce nombre de marqueurs +1/+1 sur elle.) Merci pour votre attention !
Le chemin entre l'idée et la réalisation fût bref, j'ai passé plus de temps à chercher une image qu'à rédiger la carte. L'idée m'a été inspirée par la franchise Zelda, (même si je n'y joue pas). Dans Zelda, les trois personnages centraux (le héros, la princesse, le vilain) sont tous pris dans un cycle de réincarnation qui les condamne à rejouer des variations de la même histoire. C'est cette idée que je retranscris ici : chaque joueur choisit une créature destinée à être éternellement ramenée à la vie pour faire face aux autres. La formulation "ciblée choisie par ce joueur" est alambiquée mais nécessaire (et pas entièrement inédite, voir Cuombajj Witches). En effet, si on ne cible pas, on pourrait lancer la carte quand un ou plusieurs adversaire(s) n'ont pas de créature dans le cimetière. Et si les autres joueurs ne choisissent pas, la prophétie perd un peu de son intérêt, non ?
Voici une jolie carte sortie de mon grand chapeau, en espérant que ça plaise à d'autres que moi. (Ne faites pas trop attentions aux fautes d'accord et de types multiples je m'y suis pris trop tard et impossible de les changer après les avoir remarquées)
J'ai voulu faire un truc beaucoup trop compliqué avec des créatures double face avec aventures et prepared sur chaque face, Avec du cleave dans les aventures. Du coup des 6/6 vanilla c'est bien, non ?
J'ai hésité à lui mettre 1 de force. Mais on va rester réaisonnable.
Bonjour à toustes! Pour ce CCC j'ai hésité entre deux designs, et je trouvais au final celui-là plus rigolo, donc je l'ai choisi. L'idée c'est d'avoir une carte qui peut créer deux fetchlands au pif, pour 5 et avec retrace afin d'avoir quelque chose qui puisse être intéressant pour les decks landfall en late (et avoir un petit bonus parce que je pense qu'à 4 manas ce serait un poil fort, et que je voulais justifier le coût plus élevé mdr) La carte est colorless pour avoir une meilleure vue de l'illu eti parce que je trouve que la carte propose une tension intéressante : si on veut ramper avec dans des couleurs qui ont du mal à le faire, on prend de plus en plus de risque de tomber su un fetch qui marche pas pour notre couleur. Le TA est inspiré de ce que l'illu m'évoque, sans rentrer dans le détail ça me fait penser à un bout de lore de Path of Exile que j'ai voulu transposer. Merci pour votre attention et à plus!
Pourquoi je me suis lancé dans l'idée de faire un carte qui crée un ver de récif? Aucune idée, mais me voici avec un pseudo générous gift bleu
Cette carte, c'est un peu une bouteille à la mer. Je ne sais pas qui va tomber dessus et ce qu'il va faire du contenu. J'avais surtout envie de prolonger les bêtises que peuvent faire les esprits malades qui aiment bouibouiter avec du carton étrange comme One with Nothing. Y a probablement un moyen tordu de casser la cartem ou en tout cas d'en profiter avec un set-up stupide. Ô quel plaisir. Et j'ai trouvé un SE pour les cartes des CCC !
Le sort que j'ai choisi : [[Spellweaver volute]], une enchantement que j'ai toujours trouvé très amusant En terme de réalisation, je voulais faire une référence à Witch Hat Atelier, parce que c'est un manga qu'il est bien, avec cette magnifique illustration de Yuumei (allez checker son travail, c'est de la bonne !), d'une protagoniste tombée dans le camp des antagonistes. Et en termes de capacités, je voulais dès le début créer un jeton à l'arrivée. Et donc, autant profiter du jeton pour une deuxième capacité, en trouvant une deuxième utilité à la carte enchantée. En espérant que ça vous plaise !
Les phénix ne m'inspiraient pas trop pour ce ccc. j'ai donc voulu faire référence à une carte de mon enfance. Issue tout droit du duel deck Dragon Vs Chevalier, je vous présente un 3/3 pour 1 mana, Le Mur de cendre!!! Des flammes et des cendres du cataclysme s'érige des murailles de cendre incendiaire!
Je suis pas mécontent de cette bestiole, même si je trouve le design un peu basique (et un peu FIRE)... Mention spéciale à Lucayaya qui a suggéré le déluge de cimetière au lieu du déluge simple, ça aurait clairement pu apporter à la synergie intrinsèque du design, même si je pense que c'est en fin de compte plus intéressant de faire se reposer la carte sur le reste de la partie Et oui, je suis au courant que c'est une machine à combo avec un autel phyrexian et 2-3 autres choses, mais bon au bout d'un moment si ta pièce à combo c'est un 5-drop sans impact immédiat, bon
On ne se préoccupe pas assez de ce que font les zombies après les batailles (si ils sont toujours vivants (c'est façon de parler (d'ailleurs pas sûr qu'ils puissent))).
Dans mon lore Jirina kudro ce fait parachevée.
J'ai toujours trouvé dommage que l'Ozolithe ne soit pas davantage lié à la mutation. Cette version est pour moi une suite logique de sa progression. D'abord une tour magique édifiée et perturbant les créatures d'Ikoria ([[L'ozolithe]]). Puis des restes brisés maintenant un semblant de cohésion et toujours capables d'influencer les créatures du plan ([[Ozolithe, la tour fracturée]]). Et enfin, une version où la magie du plan fait muter l'artéfact qui devient une créature recouvrant les peux et membranes des béhémots. L'ozolithe est si faible seul qu'on ne peut le lancer pour autre chose que son coût de mutation. Il n'a donc pas de coût en mana.
Et voici ma proposition avec Le Parhélion. (j'espère c'est pas turbo hors sujet parce qu'en soit le Parhélion 2 est le Parhélion Reconstruit après son crash) Pour la petite histoire : La parhélion c'est la forteresse des anges, qui a été envoyé dans agyrem à la poursuite de szadek. Les anges se sont fait défoncé par l'armée fantôme de szadek et 10 ans plus tard le parhélion ressort d'agyrem pour se cracher sur Pravh (sénat azorius). C'est ce que j'ai essayé de retranscrire en carte. La citation vient des romans, Shonya Bayle étant une "balladrix" (me demandez pas) de la rue d'étain.
À la fin de l'histoire d'Ixalan, l'on apprend que le Mycotyran a survécu et a embarqué sur un navire pirate. J'ai imaginé que le navire a coulé et que le Mycotyran a dû s'adapter à son nouveau environnement aquatique.
Hello! Je suis nouvelleau ici donc c'est mon premier post sur le ccc, et je suis un peu rouillé-e des funcards En voyant le sujet, j'avais envie de faire une version de Freyalise qui nous montre qui elle était avant son ascension (une pyromancienne, ce qui est peut-être un peu perturbant pour celleux qui connaissent pas des masses son histoire), et d'arriver à lier ça avec une version monoverte plus classique du personnage avec un peu de flavor dans les capacités, notamment le -2 qui évoque la fin du Worldspell. Aussi j'ai rajouté des trucs libre de droit pour que les images aient un cadrage plus décent, parce que c'est pas des formats super adaptés, j'ai pas trouvé les artistes de ces images vu que c'était sur des banques d'images un peu génériques, et je crois pas que ça soit fait par IA (on est jamais à l'abri de faire une bêtise après). Et fait sur une vieille version de MSE, j'avais pas mieux mdr Voilà!
Néva est un personnage qui a eu sa première carte pour l'extension *Les friches d'Eldraine*, où elle était la légendaire emblématique de l'archétype :wb: sacrifice d'enchantements. Elle est une adaptation de Blanche-Neige qui, dans le lore de l'extension, a été plongée dans un Sommeil maléfique, une malédiction à l'origine créée pour protéger le plan des phyrexians, mais qui ne s'est pas dissipée une fois l'invasion terminée. Néva, en particulier, a été la cible des magouilles d'Ashiok, qui l'a harcelée avec ses cauchemars. Du peu qu'on en sait, Néva s'est vraisemblablement réveillée suite à la dissipation du Sommeil maléfique, mais pour ma participation j'imagine que l'influence d'Ashiok a quelque peu modifié la nature de la malédiction de Néva, qui garde désormais un certain contrôle sur ses cauchemars.
Le sujet m'inspirait pas, mais j'adore vraimentcet art, et j'avais envie de jouer un peu Truc très marrant, le Paradigme fait lancer le sort, donc si plus de permanent légendaire, plus de pluie de météorites ! Ca compense un de ces trucs que j'aime pas avec Paradigme et Epic (et les emblèmes dans une moindre mesure), qui est l'absence totale de possibilité d'interaction Bref, didadidadoum, c'est une carte légendaire :white-check-mark: qui représente une légende existante :white-check-mark:, j'ai donc rempli ma part du contrat
Thalia, au même titre que de nombreux innistradis, en a vu de toutes les couleurs. Son combat pour Thraben l'a fait affronter des zombies et des démons, puis sont venus les eldrazis qu'elle a vu endommager le culte de son église, faisant d'elle une hérétique. Et finalement, l'invasion phyrexiane l'a fait s'allier avec le monstre de Gitrog, qui s'est retourné contre elle une fois qu'il n'y a eut plus rien à manger. Thalia en a marre, elle ne croit plus en rien sinon à son envie d'enfin se reposer (pour faire écho à son premier TA sur Thalia, gardienne de Thraben). C'est ainsi qu'elle s'est exilée à Kessig où elle vit une vie un peu plus paisible, parfois perturbée par quelques loups-garous belligérants. Son passage au rouge montre sa volonté de changer de vie (tout en gardant l'initiative qui la caractérise). Sa capacité est une façon rouge de perdurer son aptitude à stax. Le SE est un mélange des SE d'Innistrad.
Je vous présente une version d'Avacyn dans ses derniers jours, alors que la folie s'était emparée d'elle et qu'elle et ses anges s'étaient retournés contre leurs fidèles. Il existe quatre représentations différentes d'Avacyn. Trois la présente comme un archange :ww: protecteur *(Angel of Hope, Guardian Angel, Archangel)*, protégeant nos créatures, voire tous nos permanents. Elle se retourne contre tout le monde dans sa descente dans la folie *(the Purifier)*. C'est cette dernière version que je représente, dans une carte s'inspirant de sa première itération, Angel of Hope. Ici, l'espoir devient péché, et la protection devient condamnation. En ce sens, au lieu de garantir l'indestructible, on garantit l'absence de soin et de prévention. J'ai également souhaité garder le coût très coloré, et une F/E asymétrique et agressive. J'ai également voulu refléter un côté bien moins dévoué par ses capacités.
Version alternative de "Aési, Tyran du Détroit de l'Epicycle"
J'aime bien le hasard, ceux qui ont vu le sujet que j'avais créé peuvent en témoigner. Voilà donc Yusri, qui récompense la prise de risque, là ou le Yusri de base confère une omniscience pour un tour, celui ci offre un timewalk par tour à tout le monde, si tant est qu'ils sont assez courageux.
Imaginez une partie ou tout le monde joue storm, mais une fois par tour C'est globalement tout
Félix Cinq bottes s'est mis au jardinage ! Attention à ne pas jeter tout et n'importe quoi dans votre compost pour avoir un substrat de qualité ! (et qui n'essaie pas de vous manger)
Hein, quoi ? L'escou-quoi ? Jamais entendu parler.
Je me suis servi de la contrainte des six occurrences pour éviter que la carte soit trop puissante dans certains decks (bicolore par exemple). Là, on est quasiment obligé de la jouer en cinq couleurs. Bon, on pourrait toujours proliférer mais 30 marqueurs ça fait beaucoup 😅
Il est trop rapide pour vous
Je suis sûr que la formulation est fausse mais j'ai pas le temps
Le spectacle est une mécanique que je trouve sous exploité, donc j'ai profité de l'occasion. J'ai trouvé l'art en cherchant des OC Rakdos, et comme l'artiste voulais faire une ondin Rakdos, j'ai respecté sa volonté.
j'ai eu une idée ça passe pas dans la carte mais bon, tant pis ça m'amuse Oui une créature sans type ça peut exister, voyez nameless inversion (en vanilla comme ça je pense pas, mais); je suis très content du comportement de la carte, et les synergies avec le changelin c'est rigolo pas sûr de l'équilibrage de la carte en relatif, mais en absolu ça devrait être ok
Mais comme c'était difficile ! Pour bien rester dans le thème des chiffres, j'ai lié ça à l'extension actuelle, les Quandrix sont parfaits. Vous noterez que l'acquisition de l'incrémentation ne se termine pas à la fin du tour. Ca gagne de plus en plus de marqueurs, mais c'est de plus en plus difficile d'en faire gagner. Heureusement me le rituel préparé est là pour aider.
A un moment je me suis dit "Putain, et si je trouvais un truc basé sur un shift de trois couleurs !?". J'ai passé des heures à pourrir cérébralement jusqu'à ce que cette carte me vienne en tête. Je suis vachement content du résultat même s'il a fallu changer un peu le tranchage !
Bah écoutez j'ai eu une idée.
Un petit mash-up, vous aurez la ref...
Un token arrive en description :) J'avais envie de faire une créature et je suis assez content de l'ambiance globale de la carte. Voilà 𓃶
Un petit mélange de deux cartes existantes et un remaniement de la capacité prototype pour qu'elle fonctionne avec les créatures non-artefacts.
Pas vraiment l'idée la plus originale, me suis assez contente tout de même d'avoir réussi à combiner quatre couleurs ! Il ne manque que le rouge, mais je n'ai pas trouvé de moyen de l'intégrer de manière intéressante
Un bon point à qui comprendra
C'est juste pour le jeu de mot, ne faîtes pas attention à moi x)
Un simple color swap des [[!Triplés bourrus]] qui me paraissait coller particulièrement bien au nom de la carte. Merci à Shagore pour m'avoir aidé à trouver une illustration avec 3 oiseaux avec de bonnes têtes de vainqueur en se souvenant de l'existence de ces personnages du *Livre de la Jungle*, à défaut de trouver une image qui illustrait vraiment 3 buses (le plus proche que j'ai trouvé c'était [[!Aigles du nord]] qui, comme vous pouvez vous en douter, était déjà utilisée...).
Quand une source qu'un adversaire controlle inflige un surplus de blessures à cette créature, créez un nombre de jetons copie de la cocotte égal au numbre de blessures en surplus infligées de cette façon. Puis chaque Cocotte que vous controllez inflige autant de blessures que sa force au controller de la source. Exilez ces tokens à la fin du tour.
Quand un adversaire lance un sort, exile Tutu. Retourne-la sur le terrain au début de la prochaine end step. Quand Tutu entre sur le terrain, regardez 1.
Pas grand chose à dire. J'ai voulu exploiter une expression plutôt que le type.
très exactement 4 personnes dans ce serveur sauront, mais il s'agit d'un de mes personnages de jdr préféré, la BBEG de mon dernier en date, précisement. Je pourrais rant dessus pendant un long moment, mais je suis là pour parler de la carte Alors, en terme de flavor et de capacités, Aliénor est une femme chouette (l'animal, précisement unt chouette des neiges, qui n'est pas une chouette d'un point de vue biologique, mais passons) cherchant à faire naitre un nouveau dieu, et ce en utilisant la force vitale du monde lui même, d'où la transformation liée au sacrifice et au points de vie. Le flip side a juste pour but de la montrer dans sa forme finale, tout simplement.
Le Chevalier aboyeur (Tringa nebularia) est une espèce d'oiseaux limicoles de la famille des Scolopacidae.
Trad à venir
Alala, j'espère que vous connaissez les 12 travaux d'Astérix, sinon ça va vous sembler bien cryptique. Pour faire simple, j'ai créé un nouveau lotus noir :D Je trouve que le sujet convient particulièrement bien à ce bijou de l'humour français. Et voici un extrait du film pour (re)profiter de ce chouette instant x) https://www.dailymotion.com/video/xi67mp
J'ai tenté, ce sujet ne m'inspirait pas énormément, pour sûr mais mon brainworm actuel m'a poussé à faire cette... chose Kudos à ceux qui auront la ref, elle n'est pas discrète mais quand même
The process of creation requires us to draw something from within and bring it out into the world. We take the experiences and emotions that have been given to us and pass them along. The good, the bad. Beauty and pain. Those close to Cambiel know this process very well. To enrich those around us, we sacrifice a little piece of ourselves. Pouring out our hearts, in hope that another vessel will take a drop of it with them. En gros : on slow blink une de nos créatures, et si elle survit jusqu'à la fin de notre prochain tour, on l'exile pour obtenir un emblème qui permet à nos futures créatures d'en être une copie avec la célérité le tour où elles arrivent en jeu avant de redevenir normales Je vous laisse compter le nombre de capacités déclenchées/statiques/déclenchées retardées qui sont imbriquées, et je vous informe d'avance que je ne présenterai aucune excuse.
Comme d'habitude, avec une version illisible mais sur laquelle je me suis amusé: https://cdn.discordapp.com/attachments/1427419995725500519/1478912021289369700/Lycurgus_Entelechie_des_cycles.png?ex=69aa1fa6&is=69a8ce26&hm=cf565b8a3a8f9283bd6d08d0211cfab4692457e8d3a42c744af2da6309bb854a&
{7}, {T}: révélez la carte du dessus de votre bibliothèque, puis choisissez n’importe quel nombre de permanents que vous contrôlez qui partagent un type de carte avec la carte révélée. Puis choisissez n’importe quel nombre de capacités déclenchées parmi ces permanents. Déclenchez-les.
Globalement mon objectif c'était de faire une carte qui reste compréhensible et relativement "simple" malgré le sujet, d'où l'idée de "cacher" l'une des capacités derrière un mot-clé ou un marqueur. Le résultat est une carte dont le premier niveau est de voler une créature, le deuxième niveau (imbriqué dans le premier) est de donner une capacité à la créature volée et le troisième niveau (imbriqué dans le troisième) est caché par le marqueur étourdissement créé par le deuxième, marqueur qui crée un effet de remplacement, et donc une troisième capacité.
La scopophobie est un trouble anxieux caractérisé par une peur morbide d'être vu ou observé par autrui. Il s'agit d'une peur sociale et spécifique, c'est à dire une peur irrationnelle déclenchée spécifiquement en public.
Pourquoi mettre une description si elle n'apparaîtra nulle part ?
Traduction FR > Pureté - Quand vous lancez ce sort, si vous avez dépensé uniquement du mana blanc, créez deux copies. Si vous le ne faites pas, créez deux jetons de moine 1/1 blanc avec la prouesse Pureté d'une couleur récompense le fait de ne dépenser du mana que d'une seule couleur (donc jouez monocolore ++ !) par un effet unique (la condition du mana dépensé doit cependant être respectée) > Lignée - Quand vous lancer un sort, si tous les sorts que vous avez lancé ce tour-ci sont blanc, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous controlez. Récompense la consistance : plus on lance de sorts blanc en un tour, plus le training est efficace !
Un sujet assez difficile ! Ma carte ne raconte rien de particulier, c'est une dryade qui double les effets Toucheterre avec nos forêts de base. Forcer à jouer des terrains de base unique m'a semblé une bonne idée pour satisfaire le sujet. Le vert étant la couleur à exploiter le plus le toucheterre, j'ai foncé vers cette couleur.
Blerf (c'était plus simple à formuler qu'un artéfact avec réplication, et plus difficile à abuser qu'avec des marqueurs charge) voyez la version premium quand lire c'est overkill https://cdn.discordapp.com/attachments/1427419995725500519/1472690655527567380/Croissance_de_la_Gemme_Fractale_premium.png?ex=69937d8d&is=69922c0d&hm=296590c84b9665567a1ae796ea1ce084193173c9596850db9998192a8e9059bb&
Pour ce CCC je propose une mécanique intitulée Focus. Pour Focus [couleur] [N] il faut avoir X permanents (non-jetons) de cette couleur en jeu + Y cartes de cette couleur en main, de sorte que X+Y=N. Par exemple si j'ai 2 cartes vertes en main et 3 permanents verts sur le champ de bataille, je peux Focus vert 5 (ou moins si je veux). C'est une mécanique qui récompense le deckbuilding concentré sur une couleur. Elle est fortement inspirée de la dévotion et de contempler. Vous aurez la ref pour ma carte, c'est pas très discret... J'espère que fois 3 limite suffisamment les dingueries (le non-jeton empêche déjà un peu de n'importe quoi). En bonus sur le fil, d'autres cartes pour illustrer la mécanique.
Parce que le jeux valheim approche de la fin de sa version early access.